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          新東方多納--在游戲中收獲教育

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          發表于 2014-5-31 17:32:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
            兒童游戲是兒童社會化過程的重要途徑,現代幼兒園之父Froebel將游戲過程定義為“童年幼芽的自然演變”。BobHlaghes則認為游戲是人們同其所處的文化環境接觸的過程。童年是一段要穿過陌生境地的旅途,兒童是這段旅途中的游客,而游戲是他們進行探索發現的工具。新東方重磅推出國內唯一互動電子繪本圖書多納系列產品,將游戲體驗融入其中,孩子們用成人的方式實踐,并評論著自己的生活和周圍的事物;通過游戲,他們獲得了與同伴交往的紐帶,也獲得了一種教他們如何行動、在社會生活中扮演何種角色的觀念。因此,游戲對兒童的成長有著十分重要的意義。
            
            新東方多納將游戲及文化結合起來,對于游戲與文化的關系,JudithE.Kieff等人認為,兒童游戲反映并影響他所生活的文化背景,并受文化背景的影響。兒童游戲就像成年人的娛樂活動一樣,表達了一種文化價值觀。成人通過簡單的觀察不能完全理解兒童對世界的認識,只有理解了游戲的社會文化背景,才能理解游戲的性質以及從游戲中表現出來的兒童的知識、技能、價值觀和行為。
            
            Vygotsky(1978)認為,人們對游戲的評價、對成人在兒童游戲中角色的看法都受文化環境的影響。兒童游戲時,將文化價值觀融入到游戲中去;通過游戲,兒童超越了原有的理解,并獲得了用來支持今后發展和學習的新技能。Wertsch(1985)進一步強調,在理解發展影響力和文化影響力時,應以一種動態整合的方式進行,應該在多元文化背景中將所有的環境因素考慮進去,來觀察和理解兒童。因此新東方多納抓住這樣的一個特性,將這些因素融入產品。
            
            Whiting(1980)在他的文化—生態模型(theculrural—ecologicalmodel)中指出,兒童的游戲行為與三組因素有關:廣泛文化背景下的遠端因素;自然環境;近端的社會網和社會環境。隨后,Super和Harkness(1986)提出了發展功能模型(thedevelopmentalnichemodel)。這是對文化—生態模型的擴充。該模型認為,在分析兒童游戲與文化的關系時應同時考慮三個背景緯度:(1)自然和社會環境;(2)參與者的內部心理狀態(尤其是照看者關于兒童發展、社會化和教育的心理表征);(3)有關照看和教育兒童的文化風俗。同其他文化生態理論不同,該模型特別強調第二個緯度的重要性。
            
            顯而易見,游戲活動不僅受到了直接的自然和社會環境(第一個緯度)的影響,也受到了父母、老師、照看者對游戲的信仰、態度和價值觀(第二個緯度)的影響。成人對兒童游戲、發展和學習的看法決定了游戲環境和兒童即將擁有的經驗,同時,他們的看法同文化習俗(第三個緯度)相互聯系。這些文化習俗大部分是無意識的,但對文化中的參與者的內部心理狀態有著普遍深入的影響。
            
            因此,不要小看游戲對兒童的深遠影響。根植于中國文化,新東方多納致力于把適合中國國情的兒童游戲融入到產品之中。
            
            在新東方多納推出的“多納愛學習”系列圖書中,各分套系圖書相輔相成,書中的互動游戲寓教于樂,秉承著人格教育與啟智教育同步進行的理念,以及本土化教育理念,充分契合中國兒童的生長環境,避免不同國家之間的文化差異,以最符合國人兒童教育的方式,新東方多納為中國兒童奉上全新的互動體驗式教育解決方案。
            
            
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