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不知不覺(jué),我玩DNF已經(jīng)2年了,雖然不敢說(shuō)是什么資深玩家,但也算是只老鳥(niǎo)了,我們一起看著DNF走過(guò)春夏秋冬和無(wú)數(shù)風(fēng)風(fēng)雨雨,依然還在DNF的世界里。很多人都寫(xiě)過(guò)DNF的各種文章了,而且寫(xiě)得很好很贊,我也時(shí)常問(wèn)自己,DNF的世界有什么吸引著我,現(xiàn)在想想總的有下面幾點(diǎn): 精致的2D畫(huà)面 華麗的技能效果 DNF的畫(huà)面沒(méi)有追求高端的奢侈效果,而是在盡量降低配置要求的前提下用點(diǎn)陣構(gòu)筑了一個(gè)美麗的2D幻想世界,技能的演出效果不管是冷兵器的砍殺還是火器的爆炸效果都十分華麗,讓我找到小時(shí)候在街機(jī)廳時(shí)的快樂(lè)感覺(jué)。 豐富的職業(yè)設(shè)定 職業(yè)內(nèi)涵深厚 6大基礎(chǔ)職業(yè),加上數(shù)個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè),創(chuàng)造出多種職業(yè)進(jìn)化線(xiàn)路,加上自由的配點(diǎn)系統(tǒng),人人都是個(gè)性獨(dú)特的,培養(yǎng)角色有更多樂(lè)趣。 極高的操作性 戰(zhàn)斗快感滿(mǎn)分 DNF作為一款格斗網(wǎng)游具有很高的操作性,人物每一個(gè)動(dòng)作都要玩家操作,我本人就不喜歡點(diǎn)一個(gè)怪,然后人物去打我只看,最多點(diǎn)點(diǎn)技能。我喜歡操作,一套困難的連續(xù)技下來(lái)成就感十足,這是平地點(diǎn)小兔子打的游戲不能給我的感受。 最具對(duì)戰(zhàn)性的PK系統(tǒng) DNF最棒的就是使網(wǎng)游的PK終于有了對(duì)戰(zhàn)性,除了上下移動(dòng)外儼然就是一款2D格斗游戲,這種平臺(tái)上才會(huì)體現(xiàn)技術(shù)。我平時(shí)就很換97呀,街霸等格斗游戲,遇到DNF,我怎么可能放過(guò)呢,呵呵。 玩不完的任務(wù)和地下城 每天都是新的開(kāi)始 DNF的NPC任務(wù)和地下城數(shù)量很多,配合地下成的難度,不會(huì)讓人進(jìn)入游戲后無(wú)事可做。明天都有新目標(biāo),新任務(wù),新的地下城,挑戰(zhàn)更高的難度,去刷更好的裝備,進(jìn)了DNF的世界就干勁十足。 有了這些優(yōu)點(diǎn),才讓我在DNF游戲了這么長(zhǎng)時(shí)間,讓她成為我游戲時(shí)間最長(zhǎng)的一款網(wǎng)游,而且以后還回繼續(xù)下去,希望DNF也努力加油,給我們帶來(lái)更新鮮的內(nèi)容。寫(xiě)的不好,就是與大家交流一下,歡迎跟貼探討~ |
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