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          哪個磚家說這是“高射炮打蚊子”

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          發表于 2010-7-23 16:07:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
          在2D游戲被大多數人都認為快要過時的時候,《星辰變》在畫面上給了我們太多的驚喜了,這個當時炒的沸沸揚揚的制作手法究竟是不是“高射炮打蚊子”,答案一出一目了然。我認為這才是以后2D游戲有所突破的破冰之口。
          3D引擎把2D畫面的一草一木刻畫的“鮮活”起來了,顏色和光影的渲染更是讓畫面活靈活現!缎浅阶儭樊嬅姹憩F力遠遠強于傳統的2D游戲,且比3D游戲唯美,更符合中國人的傳統審美,采用3D引擎,確實給游戲增色不少。

          這樣的畫面立體感和水紋效果絕不是2D游戲能比擬的

          3D引擎開發2D游戲真是個完美的結合剛進游戲的第一印象就是人物與背景很融洽。

          我很佩服游戲的美工,這樣的場景得花多大功夫!
          2#
          發表于 2010-7-23 22:49:32 | 只看該作者
          這樣的畫而真的很漂亮啊

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          發表于 2010-7-23 23:30:12 | 只看該作者
          真的,看到這畫面跟以往的2D有很大的不同,讓我都不敢相信這是2D游戲呢

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          發表于 2010-7-24 09:17:57 | 只看該作者
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          人生自古誰無死,啊個拉屎不用紙!

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          發表于 2010-7-25 09:15:21 | 只看該作者
          估計最近都不上貼吧了我決定*一把
          面對困難時:死都不怕,還怕活著嗎?面對危險時:活著都不怕,還怕死嗎?這就是愛因斯坦的相對論…
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