中國育嬰網(wǎng)
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盤點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲里那些艱難的決定
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作者:
心里有夢
時(shí)間:
2010-11-5 16:51
標(biāo)題:
盤點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲里那些艱難的決定
2010年前8個(gè)月,國內(nèi)共上市測試網(wǎng)游376款,其中進(jìn)入到公測階段的網(wǎng)游有41款,最后成功運(yùn)營的只有11款,而成功運(yùn)營網(wǎng)游占上市測試網(wǎng)游總數(shù)的比例僅為2.92%。眾多新增產(chǎn)品分擔(dān)了原本為數(shù)不多的新增網(wǎng)游用戶,使其提前進(jìn)入了白熱化的“營銷肉搏”時(shí)代。
然而造成這種現(xiàn)象的最根本原因除了目前中國網(wǎng)游產(chǎn)品量化且同質(zhì)化的老問題外,各大廠商急于求成把制作還未成熟的產(chǎn)品過早投入市場導(dǎo)致后續(xù)版本跟不上,玩家迅速達(dá)到滿級后沒有新內(nèi)容可玩便無可奈何的流失而去。游戲內(nèi)容千篇一律無創(chuàng)新,玩家在進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)和其市場宣傳的亮點(diǎn)完全不符以一種被欺騙的感覺而流失。3D大作優(yōu)化程度不夠好,未考慮到玩家電腦的硬件需求而導(dǎo)致游戲無法正常運(yùn)行而流失等等眾多問題正在嚴(yán)重影響著我國網(wǎng)游行業(yè)的健康發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲在我國經(jīng)歷了十年發(fā)展,其研發(fā)技術(shù)也得到了迅速提升,而玩家對于游戲的品質(zhì)要求也變的越來越刁鉆。在此情況下,精品游戲、有內(nèi)涵有創(chuàng)新的作品更受玩家期待,而國內(nèi)網(wǎng)游廠商在不斷追求市場份額的時(shí)候,如何提高自己的研發(fā)水平,并創(chuàng)新游戲內(nèi)容是立足于未來不敗之地的重要途徑。當(dāng)國產(chǎn)游戲在技術(shù)層面尚無法和歐美日韓發(fā)達(dá)國家相提并論的時(shí)候,那些在面臨市場巨大誘惑面前依然能夠潛心專注研發(fā)的企業(yè)就變的難能可貴,然而他們做出的一些艱難決定其實(shí)也正是力求為玩家打造出一款成熟而又好玩的游戲。
天下貳 回爐重做的決心
艱難指數(shù):5星
2007年4月,網(wǎng)易宣布對旗下首款3D網(wǎng)游《天下貳》回爐重做,這款在當(dāng)時(shí)被網(wǎng)易作為頂梁柱的產(chǎn)品絕對可以稱得上一款大作,而《天下貳》竟然在公測兩個(gè)月后不久并且市場表現(xiàn)良好的情況下選擇回爐重做,被業(yè)內(nèi)人士和玩家認(rèn)為是一個(gè)十分不可思議的舉動。而網(wǎng)易做出這個(gè)艱難的決定,需要下多大的決心也許只有他們自己心理才清楚。
第一版的《天下貳》曾一度吸引了很多用戶,但在整個(gè)系統(tǒng)和產(chǎn)品方面仍舊沒達(dá)到網(wǎng)易的預(yù)期,為此網(wǎng)易果斷將游戲停止,回爐重鑄。在這兩年多時(shí)間里,網(wǎng)易的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在進(jìn)行著《天下貳》的升級換代,不僅畫面越來越精致、音樂越來越美妙、內(nèi)容不斷擴(kuò)增、甚至連整個(gè)系統(tǒng)、內(nèi)容都與2007年大相徑庭。
然而在經(jīng)歷了如此巨大的改變后,迭代開發(fā)對《天下貳》的意義仍舊重大,新手任務(wù)的更新、后續(xù)版本的高質(zhì)量快速更新都為《天下貳》贏得了良好的口碑。畢竟經(jīng)歷6年研發(fā),其中有2年多的時(shí)間是進(jìn)行回爐重造,《天下貳》的各項(xiàng)系統(tǒng)已經(jīng)十分成熟,而《天下貳》30萬在線的成績或許是對其最好的回報(bào)。在這里不得不說一款和《天下貳》使用相同引擎Bigrworld制作的游戲《創(chuàng)世ol》,但不同的是,《天下貳》在發(fā)現(xiàn)問題后將Bigworld重寫加修改,而《創(chuàng)世ol》則是強(qiáng)行使用,結(jié)果我們看到了兩種態(tài)度所造就的兩款游戲現(xiàn)在截然相反的市場處境。《天下貳》現(xiàn)在運(yùn)營的風(fēng)生水起,《創(chuàng)世ol》的在線人數(shù)不會超過5000。如此看來,《天下貳》當(dāng)年的決定也許艱難,但是一切都是值得的。
星辰變 2D次世代的先河 艱難指數(shù):4星
這款根據(jù)著名網(wǎng)絡(luò)小說改編的網(wǎng)游《星辰變》從一開始便受到了無數(shù)玩家的關(guān)注,而也正因如此使得盛大在研發(fā)《星辰變》的過程中感受到了更大的壓力,如何真實(shí)的還原原著以給廣大玩家?guī)硇≌f里原汁原味的真實(shí)感覺也正是盛大所一直追求的。在這個(gè)3D大作頻頻登陸中國市場的時(shí)候,《星辰變》并沒有急功近利的選擇3D化,而是選擇了2D次世代引擎進(jìn)行游戲研發(fā)。在3D網(wǎng)游逐漸成為主流的時(shí)候,盛大選擇對這樣一款擁有著無數(shù)粉絲的游戲進(jìn)行2D次世代的開發(fā),其中也必定是做出了一個(gè)十分艱難的決定。
如今的《星辰變》已經(jīng)進(jìn)入了第二次封測,從目前曝光的視頻來看《星辰變》的畫面的確無與倫比,,但是發(fā)放的激活碼確是少之又少,可以預(yù)見盛大在此款游戲未成型之前并不想冒太多的風(fēng)險(xiǎn)以給游戲本身帶來不好的印象。堅(jiān)持研發(fā),以待游戲成熟之時(shí)將最好的一面奉獻(xiàn)給玩家,正是盛大對《星辰變》所追求的。
在剛剛過去不久的網(wǎng)博會上,《星辰變》能夠在盛大內(nèi)部擠掉《魔界2》等眾多3D作品而成為盛大主打的產(chǎn)品也確實(shí)太過耀人。此舉也說明了《星辰變》雖是2D,但游戲品質(zhì)上并不輸3D,絕不愧對“次世代”一次的含義。
夢幻聊齋 邁向3D回合的艱難決定 艱難指數(shù):3星
中國回合制網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展了足足十年的時(shí)間,從最初時(shí)代的《魔力寶貝》,到網(wǎng)易取得巨大輝煌的“西游系列”,以及完美的《夢幻誅仙》一直以來都深受廣大玩家的喜愛。但十年來,2D、2.5D回合制網(wǎng)游一直占據(jù)主導(dǎo)地位導(dǎo)致游戲畫面一直得不到質(zhì)的提升。原因除了玩家電腦硬件配置無法滿足游戲要求,3D回合制眩暈等問題外,國內(nèi)網(wǎng)游巨頭安于現(xiàn)狀也是一個(gè)十分重要的原因。
在《夢幻西游》經(jīng)久不衰,《夢幻誅仙》依舊強(qiáng)勢以及許多2D、2.5D網(wǎng)游仍然擁有龐大忠實(shí)玩家群體的時(shí)候,麒麟推出自己首款3D回合制Q版網(wǎng)游《夢幻聊齋》需要下很大的決心才能做出決定。
雖說3D網(wǎng)游是必然趨勢,但對于回合制來說,直到今年才有像《夢幻聊齋》這樣的3D回合制網(wǎng)游的推出,但是在2D、2.5D回合制網(wǎng)游依舊火爆的時(shí)候,《夢幻聊齋》的推出憑借全新引擎技術(shù)的應(yīng)用呈現(xiàn)出的極度唯美畫面得到了廣大玩家的一致好評。而2010年金翎獎(jiǎng)“最佳Q版網(wǎng)絡(luò)游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng)也算是對《夢幻聊齋》的認(rèn)可。在2D、2.5D網(wǎng)游地位看似無法撼動的時(shí)候,麒麟推出《夢幻聊齋》雖然有著技術(shù)的支撐,但做出決定也是堅(jiān)決的。
傳奇序章 超越巔峰的巨大決心 艱難指數(shù):2星
《傳奇》在中國網(wǎng)游界已經(jīng)是一個(gè)用語言無法言盡的光輝名字,可以說《傳奇》對于中國網(wǎng)游的發(fā)展是任何一款游戲都無法比擬的,正是因?yàn)橛辛恕秱髌妗罚偶涌炝酥袊W(wǎng)游行業(yè)的快速發(fā)展。直到今天,許多游戲都以超越《傳奇》而作為自己的目標(biāo)。
但是《傳奇》所鑄造的巨大輝煌使得傳奇系列的許多產(chǎn)品都一直活在它的陰影下,《傳奇歸來》、《傳奇世界》、《傳奇歸來》等網(wǎng)游雖然市場表現(xiàn)都比較良好,但一直都無法和《熱血傳奇》相提并論。
而面對《熱血傳奇》的巨大輝煌,也使得盛大再推出《傳奇續(xù)章》的時(shí)候是深思熟慮后才做出的艱難決定,畢竟面臨國內(nèi)數(shù)千萬的傳奇粉絲,《傳奇序章》能給廣大玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗(yàn)對于傳奇品牌的影響是巨大的。但現(xiàn)在看來《傳奇續(xù)章》是成功的,盛大在研發(fā)之前對玩家進(jìn)行了長達(dá)半年的意見與建議收集。在對近十萬條詳細(xì)有效的玩家建議郵件、論壇回復(fù)進(jìn)行詳細(xì)的分析整理后,最終才完善了研發(fā)策劃案,而此舉也得到了廣大玩家的認(rèn)同。
Jjwebgame 尋求更大成功的改變 艱難指數(shù):1星
當(dāng)聯(lián)眾、邊鋒等老一代棋牌在線游戲平臺在QQ的陰影下面臨巨大市場壓力的時(shí)候,競技世界公司在2007年推出的JJ比賽平臺以“競技”為核心的宗旨成功的繞過了QQ游戲平臺的枷鎖并取得了巨大成功。畢竟棋牌類游戲以O(shè)nline的形式出現(xiàn)很容易得到玩家的認(rèn)同,而廣大的用戶群體更是一個(gè)無比巨大的市場。
而JJ比賽在棋牌在線游戲取得成功之后,做出了一個(gè)十分艱難但又理智的決定,進(jìn)入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域。眾所周知,因?yàn)闊o端和技術(shù)上的低門檻,中國的網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨著產(chǎn)品量化且同質(zhì)化的嚴(yán)重問題,行業(yè)發(fā)展并不成熟。但是JJ在此時(shí)進(jìn)入頁游領(lǐng)域,憑借自身平臺的強(qiáng)大優(yōu)勢整合JJwebgame平臺,將棋牌類游戲用戶和網(wǎng)頁游戲玩家進(jìn)行很好的互通轉(zhuǎn)化,更有助于JJ的良性發(fā)展。
而JJ平臺在選擇運(yùn)營網(wǎng)頁游戲的時(shí)候也將會更好的過濾掉那些低品質(zhì)產(chǎn)品。也會為玩家們解決因?yàn)橐豢罹W(wǎng)頁游戲在停服之后無處訴苦的問題。Jjwebgame平臺會和JJ比賽進(jìn)行完美結(jié)合,這也是Jj比賽為什么會在棋牌在線游戲運(yùn)營的風(fēng)生水起的時(shí)候選擇進(jìn)入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域的重要原因。JJ比賽踏入頁游領(lǐng)域,看似決策艱難,實(shí)則是深思熟慮。
結(jié)語:中國網(wǎng)游十年來雖然已經(jīng)得到了巨大的發(fā)展,但是和日韓歐美等國家成熟的市場相比,中國游戲業(yè)還有很長的一段路要走。在這漫漫長路之上,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候做出正確的決定是整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展的必然要素,而各大網(wǎng)游廠商在面臨十字路口之時(shí)總要做出一些艱難的決定,而這個(gè)決策的正確與否也是他們能否繼續(xù)走向成功的關(guān)鍵所在。決定雖然艱難,但這是我們必須面對的!
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