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次世代這個(gè)說(shuō)法其實(shí)源于日本,指的是下一世代,比現(xiàn)有的更卓越。次世代最初被廣泛提起是在PS與SS初面世的時(shí)候,當(dāng)時(shí)這兩大主機(jī)第一次將3D畫面引入家用機(jī)領(lǐng)域。所以稱之為次世代主機(jī)。所以真正的次世代游戲一定要與常規(guī)游戲有著翻天覆地的變化。甚至領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。所以真正能被稱為次世代游戲的實(shí)屬鳳毛麟角。
在游戲領(lǐng)域街頭霸王、生化危機(jī)、勇者斗惡龍、超級(jí)瑪麗等次世代的游戲無(wú)一不采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)理念,為以后的游戲類型樹立了尺度。
國(guó)內(nèi)游戲因?yàn)楸娝苤脑蛟诩夹g(shù)上一直和國(guó)外選擇水平有一定的差距,但這種差距是可以被彌補(bǔ)的,就像最近的世界杯瑞士隊(duì)一樣可以憑借合理的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的西班牙隊(duì)。星辰變就在相對(duì)成熟的2D技術(shù)方面做出了創(chuàng)新,星辰變的研發(fā)使用了世界上最先進(jìn)的GAME BRYO引擎,創(chuàng)新運(yùn)用了二倍鏡技術(shù),將2D游戲的畫面表現(xiàn)達(dá)到了一個(gè)新的境界。
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所以只要國(guó)內(nèi)的廠商努力一點(diǎn)踏實(shí)一點(diǎn)也是可以做到四兩撥千斤的,看官網(wǎng)消息星辰變會(huì)馬上開始首次測(cè)試,只要是2D次世代這個(gè)特色能夠?qū)崿F(xiàn)出來(lái),這款游戲就能打造出自己的風(fēng)格,國(guó)內(nèi)次世代游戲的典范了。
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