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          網游背后的艱辛,一款經典網游的打造

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          發表于 2010-11-12 12:43:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
          一款好的網游是怎樣煉成的,這不比煉鋼少多少流程,經過出爐敲打,回爐再次煉化,最終千錘百煉成為經典。而一款已讓大家熟悉的游戲模式要是再次更改,成功還好.。如果失敗了將會成為眾矢之地,這無疑是場賭博。 暴雪《星際爭霸2》無疑是最成功的回爐作品,我想星際是80后游戲迷們非常難忘的作品之一。而暴雪就是看準了這個時機,從2007年開始改造《星際爭霸2》,歷時三年今年終于開始測試了。 《星辰變》吸引了眾多玩家的眼球,根據非常火爆網絡小說改編,作為一款被人們期待已久2D次世代仙俠修真大作,盛大公司也正進行這自我救贖的過程,從一測到二測令玩家們意猶未盡。而看趨勢在進行三測四測都是可能的,不知道這款游戲還要讓大家等待多久才要公眾于世。 JJ比賽的火爆比競賽中,大家體驗到了比賽拿獎品的樂趣的同時,JJWeb也悄然走入人們的視線。依仗著JJ平臺火爆的人氣,JJWeb斥資千萬引進了這款出世已久的網頁游戲《神魔世界》,既然嫁了郎那就要隨郎,現在的神魔世界正在去沉留精,期待中…… 回爐是把雙刃劍,有好當然也有失敗! 本來名號很大,可是因為過度模仿dnf被玩家罵的體無完膚,而回爐后也沒有多大的改變,還打著“最好玩的橫版格斗網游”旗號,誰信? 2008年《亂武天下》回爐,而回爐的要求是代碼全部重寫,可想而知這款作品的是否還存在于世。 ……
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          發表于 2010-11-13 07:37:43 | 只看該作者
          JJWeb斥資千萬引進游戲?可真舍得花錢啊

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          發表于 2010-11-13 09:39:58 | 只看該作者
          只管玩,管他回爐不回爐的,經典游戲就支持到底!
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